2000年代的棋盘游戏

近距离的棋盘游戏和碎片

安德里亚Colarieti /盖蒂图片社

值得注意的是,传统的棋盘游戏蓬勃发展的电子游戏变得越来越复杂。今天的棋盘游戏比以往任何时候都更好、更多样化,从玩家游戏适合每个人只是想放松,笑对那些寻求深层次的战略挑战。下面就是我们精心挑选的最好的棋盘游戏从2000年到2009年出版。

  • 01 20

    波多黎各(2002)

    波多黎各的棋盘游戏

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    3 - 5的球员,12岁或以上。由Andreas Seyfarth设计,格兰德河发布的游戏。

    球员竞争运行成功的种植园,种植玉米,咖啡,糖、烟草、和靛蓝。在每个转,玩家选择从几个角色(如市长,建筑商或队长),和每个角色赋予了他们不同的能力。我们的目标是有效地利用这些能力构建建筑和船货物,成为玩家挣得最多的胜利点。波多黎各赢得了2002年德国Spiele价格,2002年国际玩家多人策略游戏奖,以及2002年Meeples选择奖。这也是我们选择2002年最好的棋盘游戏。纸牌游戏版本,圣胡安,也是优秀的。

  • 02 20

    车票之旅(2004)

    车票之旅棋盘游戏

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    2 - 5的球员,八岁。由阿兰·r .月亮,发表的天的奇迹。

    建设铁路横跨美国和加拿大的最初的目标车票之旅,因为球员都制定自己的计划,破坏别人的计划。这是一个绝对一流的游戏与广泛的吸引力,在不到一个小时,提供大量的深度不复杂。玩家必须做出不同的战略和战术的选择,使其相当大的重复值。一定数量的扩张和续集(和纸牌游戏)与新游戏地图和创造性的新变化。乘车票赢得了2004年sdj,,这是我们2004年最好的棋盘游戏。

  • 03 20

    HeroScape (2004)

    Heroscape棋盘游戏

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    2个或更多的玩家(最好有2 - 4个球员),8岁或以上。由斯蒂芬•贝克Rob Daviau,克雷格·范·尼斯发表的布雷德利/向导的海岸/孩之宝。

    HeroScape的副标题是“战斗”,它也。这个游戏的一切做得好。如果你感兴趣的主题从不同时期关于勇士(战斗),我们强烈建议您尝试HeroScape。乐趣首先设置你的战场:联锁地形块可以聚集在任意数量的组合。球员然后从机器人armies-choosing草案,空降部队,武士,更多的战斗。HeroScape是我们选择的# 2 2004年的棋盘游戏

  • 04 20

    大流行(2008)

    大流行的棋盘游戏

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    2到4球员,10岁或以上。设计的马特里柯克,Z-Man发布的游戏。

    流感大流行是一个让人上瘾的娱乐游戏中所有的球员共同努力消除四个疾病。每个玩家都有不同的角色,如科学家更容易(谁能治愈疾病)和业务专家(谁能构建研究站)。玩的游戏系统,他们周游世界必须包含在开发治疗感染。如果玩家不找到所有四个治疗时间(如有八个爆发之前),他们都失去了。不同程度的困难。大流行被命名为2008年的家庭游戏游戏杂志。这是我们的选择是最好的游戏。

    继续下面的20个5。
  • 05年 20

    蒸汽(2002)/蒸汽时代(2009)

    蒸汽棋盘游戏

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    3 - 6玩家,12岁或以上。由马丁·华莱士Warfrog /迷人的游戏/鹰发布的游戏(蒸汽)的时代,伦敦奥运会(蒸汽)。

    美国东部是这个令人难以置信的railroad-building游戏的场景。玩家尝试开发效率和生产铁路,向董事会添加跟踪和交付货物,而他们的对手也在做着同样的事情。平衡是一个困难:借钱在最好的时候,你的对手之前达到高酬的商品,提高机车只是几个挑战。蒸汽时代是流线型的,并在2009年释放蒸汽。蒸汽时代赢得了2003年国际游戏奖2002 Meeples选择奖,而且它在我们列出的最好的训练游戏。

  • 06 20

    1960年的总统(2007)

    1960:总统

    Z-Man游戏

    2玩家,12岁或以上。由基督教里昂哈和杰森·马修斯,Z-Man发布的游戏。

    这是最好的政治游戏。球员们承担的角色约翰·f·肯尼迪和尼克松在1960年的选举中,试图赢得足够的选举人票赢得胜利。1960年的总统充满了艰难的决定。它捕获的许多情绪激烈的竞选,与愉悦的波动和抑郁,以及所需的战术和战略赢得选举团。第二个游戏协同设计由马修斯,《暮光之城》的斗争,在冷战中设置,也值得提及。1960年赢得了2008年国际游戏奖,这是我们选择2007年最好的棋盘游戏。

  • 07年 20

    BattleLore(2006) /回忆录”44 (2004)

    战争传说棋盘游戏

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    2球员或球队,10岁或以上。设计的理查德。Borg,发表的幻想飞行游戏/天的奇迹。

    BattleLore让玩家控制网历史和幻想一个战场上的军队在中世纪的欧洲,使用基于系统像回忆录”44岁。BattleLore字符包括巫师、牧师、战士,和巨大的生物。基本的游戏系统也用于Borg的命令和颜色和呐喊。战斗发生在各种地形和地标作为球员努力捕捉敌人的旗帜在一系列的冒险。BattleLore是我们选择2006年最好的棋盘游戏。回忆录的44,赢得了2004年国际游戏奖,被我们选为2004 # 4的棋盘游戏。

  • 08年 20

    卡尔(2000)

    卡尔卡松的棋盘游戏

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    2 - 5的球员,10岁或以上。由Klaus-Jurgen Wrede,格兰德河发布的游戏。

    球员总共72年瓷砖发展的法国在这个游戏中,将八meeples(木制,people-shaped棋子)公路、城市,回廊,字段。游戏的简单模型:玩家只是画一个瓷砖,然后把它放在桌子上,毗邻先前瓷砖。然后他们可以选择放置meeple在黑板上。在这一点上,任何完成的功能,如一个城市或道路,是得分。Meeples得分基于质量的他们被放置的地方。卡尔赢得了2001年sdj, 2001年德国Spiele价格,和2000 Meeples选择奖。

    下面继续9 20。
  • 09年 20

    智慧和赌注(2005)

    智慧和赌注棋盘游戏

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    3 - 21岁球员,10岁或以上。由多米尼克Crapuchettes Satish Pillalamarri,内特Heasley,北极星发布的游戏。

    如果你停止玩小游戏,因为有人在你的小组总是获胜,考虑给予智慧&赌注一试。每个问题都可以回答数值(例如,“在美元,每个额外的报酬是多少遇到电影大白鲨的海滩和尖叫?”),和球员所有秘密的答案。这些答案然后排序到赌博式板,和球员赌哪一个他们认为是正确的。赢得赌注的工资根据几率,并继续玩。智慧和赌注在我们的列表,最好的琐事游戏和家庭聚会的最佳游戏。

  • 10 20

    电网(2004)

    电网的棋盘游戏

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    2到6球员,12岁或以上。由Friedemann Friese,格兰德河发布的游戏。

    球员竞争向尽可能多的城市提供电力,使经常紧张的选择。举个例子,当你购买发电厂,你同时向所有玩家提供更高效的植物。煤和铀等原材料也是必需品,除非你依靠太阳能和风能。电网是一个相当沉重的战略游戏,并且广受好评。基本游戏伴随着美国和德国的地图。扩展可用的新地图。电网赢得2004 Meeples选择奖,这是我们选择2004 # 6的棋盘游戏。它还在我们最好的经济游戏列表。

  • 11 20

    角斗士(2000)

    角斗士的棋盘游戏

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    1到4的球员,6岁或以上。由Bernard Tavitian发表的教育见解。

    这家庭抽象的战略游戏从未停止赢得球迷当你玩一个新组。每个人都开始于同一组Tetris-like碎片,将整个游戏放在董事会。玩家先把一块角落里的板靠近自己。在每个后续,他们添加一个曲目,必须联系一个,且只有一个,角落的一张他们之前。不久,所有的四名球员都将争夺快速蒸发房地产在黑板上。最后,剩下的玩家最少的是赢家。

  • 12 20

    血统:在黑暗中旅行(2005)

    血统:旅行在黑暗中棋盘游戏

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    2 - 5的球员,12岁或以上。由凯文•威尔逊发表的幻想飞行游戏。

    在下降,一个球员是霸王,而另一些冒险家搜索一个地牢,战斗的怪物和恢复的宝藏。冒险家必须工作在一起,在迷宫一般的地牢,打败邪恶的有时压倒性的力量。每个游戏是玩一个场景中,和模块化的董事会很容易创建新的场景。发布的场景已经幻想飞行游戏和血统的许多球迷很容易享受游戏后,游戏的后裔。已经扩张了很多自最初的游戏是释放。

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  • 13 20

    背叛在山上的房子(2004)

    背叛在山上的房子棋盘游戏

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    3 - 6球员,10岁或以上。由布鲁斯·Glassco发表的阿瓦隆山/孩之宝。

    背叛在山上的房子就是好好玩。玩家探索一个鬼屋,是显示在游戏。每个玩家都是一个特定的字符;每个角色都有特定的优点和缺点。起初,他们都一起工作。但是在游戏中,角色的背叛其他组(没有人知道谁会提前),比赛结束,叛徒或无辜的人赢。背叛在山上的房子是我们选择2004 # 3的棋盘游戏。一个新版本在2010年被释放。

  • 14 20

    阿格里科拉(2007)

    阿格里科拉棋盘游戏

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    1到5的球员,12岁或以上。由西英格兰大学罗森博格,Z-Man发布的游戏/注意游戏。

    BoardGameGeek.com的用户速度阿格里科拉作为历史的最好的游戏。Bohnanza设计的创造者,一个愉快的bean-farming纸牌游戏,队医也有农业主题但是更深,这是一个更具有战略提供。在游戏的开始,每个玩家都有一个配偶,一个小屋,而非其他目的。从那里,每个人都试图建立一个成功的通过游戏的14个农场和六个丰收。阿格里科拉赢得了2008年德国Spiele价格,2008年国际游戏奖,2008年黄金极客奖,2007年Meeples选择奖。这是我们选择2007 # 3的棋盘游戏。

  • 15 20

    < <太空堡垒> >里(2008)

    < <太空堡垒> >里的棋盘游戏

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    3 - 6球员,10岁或以上。由科里Konieczka设计,发布的幻想飞行游戏。

    根据其中不乏好看的频道的同名电视连续剧,都会是一个semi-cooperative棋盘游戏。每个玩家的角色需要的字符显示(有10个字符),因为他们一起拯救人类。之间的障碍,玩家将面对敌人的船只,机器人入侵者,日益减少的资源。更为复杂的是,很大程度上,是一个或多个字符每一场比赛都秘密敌人的赛昂。< <太空堡垒> >里被我们选为2008 # 3的棋盘游戏。

  • 16 20

    Caylus (2005)

    Caylus棋盘游戏

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    2 - 5的球员,12岁或以上。由威廉•阿迪发表的格兰德河游戏/ Ystari游戏。

    玩家必须管理资金,分配人员,构建建筑,收集资源,构建城堡和收集胜利点在Caylus获得胜利。钱总是太紧,没有足够的资源去做你想要的一切。另外,其他球员往往把他们的工人,你想把你的。Caylus充满紧张的决定;这是一个战略游戏的杰作。Caylus赢得了2006年德国Spiele价格,2006年国际游戏奖,2005年Meeples选择奖。这是我们选择2005 # 2的棋盘游戏。

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  • 17 20

    阴影在卡米洛特(2005)

    阴影在卡米洛特棋盘游戏

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    3 - 7球员,10岁或以上。设计的哔叽Laget和Bruno Cathala发表的天的奇迹。

    阴影在卡米洛特是一个合作的游戏,但它开始于每个玩家“忠诚”牌。这意味着有可能(但不一定),一名球员将是一个叛徒。叛徒赢如果其他人输;否则,球员们赢得集体。在每个的回合时,你必须首先帮助邪恶的力量才能工作完成任务。根据这些行动的结果,白色或黑色的剑可以添加到董事会。比赛结束时,叛徒赢得如果没有比黑白色的剑。阴影在卡米洛特是我们选择2005年最好的棋盘游戏。

  • 18 20

    战争的环(2004)

    战争的棋盘游戏

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    为2到4(最好2玩家),12岁或以上。由罗伯特·迪Meglio马可·美极,Francesco Nepitello发表的幻想飞行游戏。

    在这个史诗(3个小时)野战游戏设置在《魔戒》的宇宙中,一个球员需要控制的自由人民,而另一个控制阴影的军队。可以获得军事上的胜利,但自由人民非常关注的努力到达山的厄运并摧毁一个戒指。自由的人民也必须平衡保护Ringbearer与抵御影子部队的需要。这是一个美好的,充满游戏。环的战争赢得了2005年国际玩家奖。

  • 19 20

    现场吗?(2002)

    这DVD游戏场景

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    2到20的球员(最好有4到6球员),12岁或以上。由戴夫长,克雷格•金泽Screenlife /美泰公司出版的。

    现场吗?是第一个成功地把一个游戏DVD进入游戏,为整个流派铺平了道路。使用包括DVD,玩家回答一系列电影琐事问题推进游戏板上的跟踪。各种类型的问题好好利用视觉看DVD的性质。无数的场景吗?游戏一直以来发表原,包括基于迪斯尼版本,ESPN,哈利波特,詹姆斯·邦德,宋飞,《星际迷航》特纳经典电影,等等。现场吗?我们获得了一个位置的列表自1800年以来50最重要的比赛

  • 20. 20

    我是老板(2003)

    我是老板棋盘游戏

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    3 - 6球员,10岁或以上。由Sid Sackson设计,发布的脸2游戏。

    我老板是不择手段的一场伟大的比赛。作为球员移动板,他们试图从他们的对手放在一起淘到需要帮助。增加了快乐的疯狂混乱的交易是那些反对者不包括在这笔交易可以让潜在的交易撮合者,甚至接管控制交易的扮演着“我是老板”的名片。很有趣,只要不是太当回事。我老板是我们选择2003年最好的棋盘游戏,这是我们列出的十大必备游戏和我们最好的谈判游戏列表。