大流行审查

这棋盘游戏关于致命疾病是一个确定治疗无聊

我们独立评估所有推荐的产品和服务。如果你点击链接我们提供,我们可以得到补偿。了解更多

4.2

Z-Man游戏大流行

流感大流行

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

我们所喜欢的
  • 酷的概念

  • 教育对公共健康的

  • 促进团队合作

我们不喜欢什么
  • 混乱的指令

  • 陡峭的学习曲线

大流行,致命的疾病防治方面的游戏,有一个陡峭的学习曲线。但是坚持下去,你最终会得到一个奖励,协作游戏你会玩一次又一次的死亡。

4.2

Z-Man游戏大流行

流感大流行

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

我们购买流行所以评论者可以把测试她的孩子。继续阅读对我们完整的产品评论。

最好的桌面游戏是会传染的。一旦你找到一个你真正喜欢的,你会上瘾,然后通过沉迷在快速连续的家人和朋友。这是发生在大流行,恰好对全球传染病的威胁,或大流行,本身。作为一个医学阴谋和游戏的粉丝,我很想给这个游戏,于2008年首次发布,尝试用自己的孩子,12岁,14和15。读下去,看看如果是传染性的乐趣或死亡的到来。

Panademic

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

概念:找到治愈

最近的麻疹、Zika病毒埃博拉病毒疫情,棋盘游戏对全球的威胁快速移动的病原体对人类生活感觉出奇的合适,如果太真实。在大流行,每个玩家的角色在疾病控制的精英团队成员之一,与集体保持四个致命疾病的目的。

引人入胜的故事情节吸引了我们,引发了强烈的感情。

每个人都工作在一起,旅游全球治疗感染,同时收集卡片发现每个疾病或治疗刺激新的暴发。游戏的目标是找到所有四个治疗之前的game-losing阈值。引人入胜的故事情节立刻吸引了我的家人,引发了强烈的感情。

设计:美丽的

流感大流行是一个设计精美的游戏有吸引力的碎片。董事会是一个世界地图显示网络连接48个城市。六shelter-shaped块代表研究站。接着一个亚特兰大疾病控制和预防中心的总部,游戏开始了。其他人应该分组附近,应该96彩色方块四种颜色(24),这四种疾病。

绿色的爆发标志(四向箭头)从0开始在底部的暴发跟踪的左边。治疗标记应该排队,准备进入色彩协调空间底部的董事会当疾病是治愈(空白的一面)或根除(Ø一面)。

大流行被设计成玩两到四名球员。扩展的购买游戏,玩家可以被添加到混合五分之一。每个球员被分配一个随机的7个字符通过牌应急计划,业务专家,医生,研究员,检疫专家,科学家,调度器和围绕董事会使用角色卡兵相匹配。(包括一个扩展,更多的人物角色,以及“生物恐怖”试图破坏其他玩家的努力。)

虽然严格来说,他们在同一个团队,我的家庭注意到的一些人物的能力比其他人有时似乎更有效。我们希望它感觉就像每个字符同样有益的“技能”,但这也可能是“草总是绿色,”每个角色提供不同的能力,将在正确的情况下是有用的。它也可能是有趣的如果有两个小组:一个为试图治愈他们的疾病和一个。

流感大流行

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

设置:确保一个独特的,具有挑战性的游戏

我已经在前一节中提到的一些设置,但其余涉及疾病分布到各个地图。把绿色的“感染率”跟踪器在最左边的空间在“感染率”栏右上角的董事会,并设置感染牌面上面画堆区,酒吧。把一个感染卡到弃牌堆区域和地方三个相应的疾病立方体在任何城市由卡表示。再重复两次,放置三个数据集在任何城市。然后画三个更多的卡片,这一次把两个相应的数据集放在每一个城市,最后三个,只有一个多维数据集。

这个游戏可以改善通过简化变量的说明和一些使它更简单一点。

留出流行卡片和每个玩家分配一定数量的卡片(取决于玩家的数量)从剩下的甲板上。决定你想要包含在你的游戏多少流行病和分裂的其余部分甲板均匀在流行,洗牌的流行卡到每个部分叠加前甲板甲板,将回到球员甲板空间。

初始instruction-reading和设置时间大概花了一个小时。我的孩子,我认为游戏可以改善通过简化变量的说明和一些使它更简单一点,至少在开始。如果你努力学习,有很多YouTube上的视频教程

游戏:让人困惑

球员与他或她的手开始,人口高的城市,其余按照顺时针的顺序。每一转,玩家选择不同的动作:驱动器/轮渡(去任何城市由白线连接),直航(丢弃一个城市卡从你的手去旅行到那个城市),包机(丢弃的卡片城市你在任何城市和旅游),和航天飞机飞行(旅行到另一个从一个城市研究中心研究中心)。

还可以建立一个研究中心(城市你在玩卡片),治疗疾病(删除一个疾病从城市你在多维数据集),分享知识和队友在同一个城市(纸牌匹配你的共享城市),和治疗疾病(在任何研究中心,丢弃五城市卡相同的疾病颜色)。

一旦疾病治愈,治愈标记可以放在相应的空间。实例的疾病可能会保持或继续蔓延,但通过治疗疾病,您现在可以摧毁所有的数据集,而不是只有一个。如果没有数据集仍然在黑板上治愈疾病,病根除,标记应翻过去。一旦根除一种疾病,疾病立方体可以进入董事会。

如你选择卡在每转一圈时,疾病可以膨胀到爆发(在一个城市四个相同颜色的方块),这意味着所有连接城市收到一个立方体,并爆发标志进展跟踪。如果爆发标志达到最后的空间,每个人都失去了。

画一个流行卡片时,你必须遵循的步骤列出增加,感染,和加强,除非疾病已被根除。除了城市卡,还有事件卡如政府拨款,可在任何时间;他们不考虑操作和不需要丢弃。玩家可以有最多七牌在手。

我知道,这听起来令人困惑,它是。事实上,陡峭的学习曲线是这个游戏的主要缺点。然而,这是这个游戏真正的合作性质的亮点。如果只有一个或两个球员知道如何玩,他们可以帮助其他球员速度游戏沿着起床。我加入了之前我的孩子打了几轮,他们的专业知识让我直接不用花过多的时间仔细阅读这些规则。

流感大流行

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

娱乐价值:有挑战性但上瘾

就像我说的,弄清楚这个游戏是令人困惑的。如此混乱,我的家人是非常接近放弃它。最初,我们有很多争吵和指责:“你会让我们失去。”“不,你是!”“你怎么赢?“这似乎是不可能的!”“啊!我们试图根除他们所有人;你只需要治愈他们所有人!我们简直是愚蠢的。“恨来到这个词经常在我们努力通过前几个游戏,我害怕它会吹。

最后,我们赢了,胜利从来没有尝过如此甜美。同一组,在对方的喉咙和拥抱欢呼庆祝。有一些独特的和有吸引力的方式团队感觉对抗比赛,最终促使伟大的友情,渴望继续玩一次又一次。

有一些独特的和有吸引力的方式团队感觉对抗比赛,最终推动伟大的友情。

我们已经玩过这个游戏现在接近20倍,几次背靠背,可能总共9或10个小时。估计每个游戏的指令需要45分钟,但我们倾向于持续20到35分钟。缩短游戏时间连续多次激励我们玩。

虽然指令是复杂的游戏是,首先,令人沮丧,我的孩子,我发现大流行是很有趣。你只需要坚持到底。

教育价值:促进团队合作和沟通

不仅是游戏好玩,但它也是非常有益的公共卫生和疾病在全球范围内传播。这个游戏带来了一个问题:“你能拯救人类吗?“当然提示很多有趣的谈话。加上,我爱强调合作、决策、角色扮演,并策划,所有这些改善了我们。

很多合作游戏不是很有竞争力。不与这个游戏,你战斗游戏(有时彼此)。一个诱人的紧迫感构建集团努力根除流行病在时间耗尽之前。事实上这并不是一件容易的赢得我们仍然失去了大约一半的时间让成功感觉更甜。

流感大流行

云杉工艺品/萨拉Vanbuskirk

年龄范围:两位数

制造商建议为八岁大流行,但我发现它更适合青少年。这个游戏需要耐心,复杂的思考,和世界末日的场景,可以有点年幼的孩子。我9岁发现它难以理解,有些沮丧。年幼的孩子当然可以发挥作为一个团队,而不是老成员。我认为10,是理想的。

黄金价格:游戏之夜

你能找到这个游戏的各种各样的价格,从24美元到40美元。我认为这是公平的对于这种级别的游戏。块、板和卡都特别精心设计。复杂的概念也证明其成本;可以保证的是让你迷上了。

如果你喜欢这个游戏,有多个扩展和版本。试一试它的分支,大流行的遗产,第一季(蓝色版)零售价为40美元左右,适合13岁以上。在这个版本中,玩家有机会影响游戏的元素,包括疾病的参数、角色和他们的世界。因为一切发展的游戏,玩家每次都是担保的一种独特的体验。

流行与桌游

这些都是受欢迎的,战略游戏一次又一次,我的家人爱玩。而流行关注全球疾病流行,桌游深入探究了小前哨城市和乡镇的发展以及对资源的访问(认为建筑材料、军队、道路和食物)影响和解的成功。

大流行更协作,团队对战游戏,而桌游是一个传统游戏,对手互相战斗。人往往失去在桌游(但仍然是一个迷),它常常感觉我与游戏。就我个人而言,我更喜欢流行,感觉我改善在我玩游戏的次数越多,但两场比赛值得在任何旋转的家庭游戏之夜。

最终判决

是的,买它!

大流行有一个陡峭的学习曲线,和您的团队可能会失去(经常),但不要放弃。高风险游戏需要合作和战略,是一个很好的治疗无聊。

规格

  • 产品名称流感大流行
  • 产品品牌Z-Man游戏
  • 或然数ZM7101
  • 价格39.99美元
  • 重量2.3磅。
  • 产品尺寸12个1.7 x 8.6 x。
  • 球员2 - 4
  • 制造商推荐的年龄范围8年以上
  • 包括什么游戏板,2甲板的扑克牌,棋子,令牌,“疾病”数据集