Crokinole可以追溯到到1876年。这是一个棋盘游戏直到今天,它仍然很受欢迎,因为它是一种简单而又极具娱乐性的技巧游戏。
在Crokinole中,有两到四名合作伙伴。我们的目标是成为第一支达到100分的球队。
Crokinole董事会
由Carl和Stan Hilinski设计的Swampfox板就是一个很好的例子Crokinole董事会.
中间的洞是“20洞”。玩家把圆盘扔进这个洞可以得到20分。
20洞外几英寸是柱子或球钉。这些缓冲器使圆盘更难进入那个区域。
电路板的最外侧区域,通常低于主板,是“沟”。从游戏中取出的碟片被放入沟里。
圆周最大的线,距沟约一英寸,是“起跑线”。所有的击球都至少有一部分触碰到起跑线。
这块黑板被分成了四个象限。当一个球员投篮时,他的球盘必须在他的象限内50%或更多。
有三个得分区域。20洞外柱子内的区域为15区。下一个圆圈是10区,而在起跑线内的区域是5区。直到一轮比赛结束才计算得分。
注意:Swampfox图片中板子上的盒子是用来存储光盘的;在游戏过程中,它不会出现在棋盘上。
为克罗基诺尔做准备
把Crokinole板放在桌子上,这样每个玩家都能平等地使用它。
2名玩家,每人收到12个不同颜色的木盘。4名玩家,每个伙伴收到12个不同颜色的木盘;一组中的每个玩家得到6张光盘。伙伴们面对面坐着。
随机选择开始玩家。游戏总是顺时针进行。
游戏
一旦游戏开始,棋盘就不能移动。运动员不得移动椅子,也不得把自己从椅子上抬起来。(这通常被称为“单颊规则”,如“屁股必须总是碰到椅子。”)除非轮到他击球,否则任何球员都不能碰到棋盘。
射手把他的一个圆盘放在起跑线上,至少有50%的圆盘在他的象限内。他通过轻弹来拍摄光盘(推光盘是不合法的)。
射击没有对手的光盘在棋盘上
第一个射手,和任何随后的射手谁轮到他,没有对手的光盘在棋盘上试图射入20洞。如果一个球盘完全落在洞内,它将被移除,并在回合结束时留待得分。
如果磁盘没有落入20孔,但仍然在板上,并且在15区或至少接触15区线,它仍然在板上。
如果棋盘上没有对手的盘面,而射手的盘面出现在10区或5区,则将其从棋盘上移除。这条规则的目的是防止球员过度防守,将他们的球盘“藏”在挂钩后面。有些球员不使用这个规则,但它在比赛中被使用世界克罗克诺尔锦标赛.
用对手的盘面射击
如果一个或多个对手的圆盘在棋盘上,射手必须尝试击中其中一个。注意:这可以直接完成,通过跳离柱子或另一个圆盘,甚至通过将射手的另一个圆盘撞到对手的一个圆盘上。
如果射手没有击中对手的球盘,他射出的球盘就被放在沟里。此外,如果射手没有击中对手的圆盘,但击中了自己(或同伴)的任何圆盘,这些圆盘也被放置在沟里。
圆盘平衡和沟渠
一次击球后,所有触到起跑线的球盘都放在沟里。
如果一个圆盘是倾斜到20孔,或平衡,使它的一部分是高于20孔,它仍然在那里。它不会被移出棋盘,除非它被撞进20洞。
从板子上掉下来的圆盘碰到主板上的任何东西,然后反弹回来,放在沟里。它接触到的碟片都留在原来的位置。
得分
在每一轮结束时,计分。
每位球员或搭档在每个计分区内计算他们的盘数。如果一个圆盘接触到计分线,它被算作较小的值。
15区域的碟片每个值15分;10区各得10分;在5区,每个人得5分。
每位选手或搭档每打20个洞也加20分。
用大分减去小分。得分较高的玩家或伙伴赢得分值的差额。这位棕褐色的选手得了60分。红方选手得35分。棕褐色的选手获得差额25分。
如果双方都没有达到总分100分,下一轮由坐在第一射手左边的人开始。