如何在双陆棋中获胜

五种简单的双陆棋策略

西洋双陆棋游戏

云杉/玛格特·卡文

西洋双陆棋依赖于掷骰子,所以如果你的对手掷出6而你掷出1,那么无论你怎么做,你都可能输掉。但由于在一场双陆棋游戏中要掷很多次骰子,所以运气通常是均等的,谁的策略更好,谁就有可能赢。如果你想知道如何赢得双陆棋,学习这些策略的来龙去臼是关键。

以下是五种基本的双陆棋策略。

跑步游戏

跑步游戏是最简单的西洋双陆棋策略。它包括运行你的跳棋尽可能快地回到你的主场。正如你所预料的那样,如果两个玩家都玩奔跑游戏,那么掷得更好的人将赢得游戏。出于这个原因,你应该只在你用强力滚动开局的情况下才进行跑步比赛。

相信更高点数的新手总是赢a双陆棋一般只熟悉跑步的游戏策略。

在双陆棋中滚动
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的闪电战

闪电战是对对手易受攻击的棋子的全面攻击。而不是简单地跑回家,或试图建立点沿着董事会,闪电战策略包括在任何可能的情况下降落在对手的跳棋上,把他们送到吧台上。这样做的好处不仅在于让你的对手后退一些点,而且如果你的对手没有掷出正确的数字回到棋盘上,你也可以在条子上困住一些棋子。

记住,靠近你的主行攻击不会让你的对手失去很多点,如果你的攻击跳棋仍然很脆弱,你自己也有失去很多点的风险。

双陆棋时闪电战
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启动

启动是一种双陆棋策略,涉及到在棋盘上制造一个“启动”或一系列连接的点。许多专家认为这是学习如何赢得双陆棋的基本策略。

通过连续创造4个点,你就形成了一堵墙,你的对手如果不掷出5或6个点就无法通过。这堵墙不仅可以延迟你的对手,还可以为你的其他棋子提供一个轻松的目标,让他们找到安全的点。

当与闪电战相结合时,启动是最有效的,这被称为“双向向前”攻击。闪电战将你的对手的棋子放在条上,而prime确保从条上掉下来非常困难,导致你的对手浪费了许多骰子。

双陆棋
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持有游戏

离开你的主棋盘,保持游戏依赖于在对手的主棋盘上保持一个锚点。虽然在游戏早期推进最远的跳棋以避免被困通常是明智的,但在对手的主棋盘上留下一个锚点会给你带来两个优势。

从防御的角度来说,它给了你一个安全的落脚点以防你的棋子被送去酒吧。这可以防止对手完全引导你自动失败。

在进攻端,手持游戏让你的锚提供给对手前进的棋子一个合理的威胁。如果你在对手的棋盘上抓了一个棋子,然后你的对手也抓了你的棋子作为回应,你仍然在点数上遥遥领先。

在西洋双陆棋中持有
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后面的游戏

后场游戏则将守势游戏推进了一步,依靠在对手的本垒板上保持多个已取得的点数。显然,因为你一开始在对手的主棋盘上只有两个棋子,所以只有当你的棋子反复被撞到吧台上时,你才会玩后场游戏。后退游戏并不是一种有意的双陆棋策略,而是在你被打败时挽救游戏的一种方式。

除了增加持机游戏的进攻威胁外,后场游戏还会占用宝贵的棋盘空间,给对手带来不便。

后场策略
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