明确规模微型模型水特性与单苯乙烯和丙烯酸
你仍然可以使或流水特性在任何基于干燥模型规模使用简单的技术花店的泡沫苯乙烯、丙烯酸和明确的表。不需要使用有毒化学物质来创建水的效果。丙烯酸艺术家的媒介用于创建一个纹理的“水”表面上的单苯乙烯和丙烯酸,可以从模型商店,在线或一些框架商店。
基本技术的水下场景涉及创建形状的干花香泡沫,部分可以粘在一起形成之前如果你需要很长一段特征的模型铁路布局。一旦水下场景创建,该地区是“美化”到植物的泡沫,和一张纹理清晰的塑料或苯乙烯被搁在水的特性粘到上面的位置和景观伪装边缘。
看看这个玩偶之家的所有步骤创建规模锦鲤池,然后计划你自己的还是自来水的特性,在任何大小或规模。只要确保你使用明确表塑料或苯乙烯足够厚的它不会弯曲在中间当了你选择的水特性。有指示从聚合物粘土制作微型锦鲤,以及使睡莲从纸上。
这种技术特别适合简单的水功能,如游泳池和水灾害规模模型的马跳的场景。
开拓出一个微型或模型在干燥的插花艺术泡沫水特性
干插花艺术泡沫,可以从花店或工艺商店,很容易雕刻材料,将线景观材料。它可以完成一层石膏从凹陷保护它,和形状可以适应在未来如果你的模型更改。
直软陶的叶片工作为薄显示片泡沫块。这锦鲤池建于一块泡沫不到1英寸厚。完成后就可以粘成一个更大的花园类似的作品,或用于创建一个独立的水特性。
如果你需要的植物的泡沫比你可以买的,切的块所需的厚度和胶水他们端到端与PVA(白色)胶水。对于较大的场景,胶块泡沫花一个坚实的基础,然后把你的景观细节,包括水的特性,与普通雕刻工具和循环包括带工具和粘土清洁刀。
池我之前建的房子我的蝴蝶锦鲤被刨出更多的泡沫很容易扩展和舍入到现有形状圆池。泡沫很容易工作,我可以放大池锦鲤和池底部仍在的地方。
颜色和景观模型池内部
正如您可以看到的简单的模型池由融化的塑料“水”,基本的花卉泡沫形状需要先涂上一层石膏或厚管丙烯酸涂料和晾干。一旦干燥,你可以与一层油漆的整个表面池基本的泥土颜色的油漆,然后开始添加景观细节。在这个池的情况下,我想就像标准的后院鱼池,我画池深的灰色,那么干刷两侧用绿色和棕色油漆。深色油漆颜色会让池看起来更深的和肮脏的。颜色的区域池要出现的最深的黑暗的色调的绿色,蓝色或棕色,这取决于你希望最后池出现。
当油漆干的室内游泳池,胶水你景观(在本例中粗砂)薄层池的底部。添加任何其他功能,如微型蝴蝶锦鲤和任何植物材料,你想包括日志或岩石。微型植物线是很容易插入到花卉泡沫将其固定住你的水特性的基础上。
在模型中添加颜色和纹理创建深度水特性
创建的影响更深的水模型场景可以添加颜色层的“水”水的地区特性或池要深度的错觉。最简单的材料用于这个目的是明确的丙烯酸艺术家的媒介。我更喜欢使用的一种媒介称为“焦油凝胶”,这是厚度足以滴创建微型瀑布和自来水纹理,但是您可以使用任何丙烯酸介质干清楚。如果你不想尝试丙烯酸艺术家的媒介,光泽丙烯酸清漆也会工作。您甚至可以使用明确丙烯酸地板波兰。
颜色丙烯酸颜料、清漆和地板抛光可以使用强大的水彩。管水彩效果最好,最好的颜料来防止你湿润水效果。一次混合少量的颜色,焦油凝胶或清除介质。当你有一个颜色你认为工作(希望不太好混,所以会有条纹,像在自然水深)应用彩色丙烯酸的领域你想深出现在您完成的池。看到上面的照片沥青层的凝胶应用于微型的后壁锦鲤池。
完成你的模型的景观池和准备添加水面
这是我的娃娃家规模锦鲤池,可以添加水表层。你可以看到“焦油凝胶”的层深蓝绿色的黏液,干适合的影响更深的水在这部分我的游泳池,我打算有一个流的水进入池在一块岩石的边缘。
所有的景观元素是安全地粘在池中。一旦我最后胶水面的地方我无法调节池中的任何东西,所以我需要现场稳定,干燥。
准备一个小型水面水特性制成的塑料
为这些类型的模型表面水的特性是由一层很薄的清晰的苯乙烯和丙烯酸。选择一个材料在水中的宽度不会下垂特性。大多数模型商店和图片制定者股票薄清楚单苯乙烯(模型)或亚克力(牢不可破的相框)。你需要一张清晰的薄塑料的比水特性。
奠定明确表材料在景观水的特性和使用记号笔写提纲的时候大约1/4英寸大于水的形状特征。(见图)。你可以躺这水面板上面的水特性和胶水,或者你可以把它的泡沫结构模型,根据形状的泡沫。
如何水平水一张塑料表面特性
水自然创造了自己的水平,所以它是非常重要的,当你创建一个自然水平比例模型水特性。如果你正在移动水、河流或小溪,你需要倾斜板的表面稍微给水面向下运行的影响。当我创建一个小池塘,我需要我的水面出现平整。
用你修剪的透明塑料标记的边缘线池自然水平发生的地方。如果你的泡沫池雕刻平顶,你可能有一个水平水特性奠定明确表在你的游泳池。如果你的水功能不水平,使用你的池面边缘的表的水平的池和切缝边缘的池沿水平线。你会插入你的池面这个缝隙和景观它创建水平水特性的影响。
变形模型的表面水特性类似于自然水
创建一个现实的模型和微型水功能,你需要得到正确的水面。许多建模者仅仅依靠大量纹理的硅树脂等材料创造出水面,但这是不适合现实的细节。与一个明确的平面上,您可以创建非常详细的纹理显示快速或缓缓流动的水,还是水,或波纹,物品已经扔进或出池。这些表面效应更容易做薄塑料,比其他方法制造规模的水。
变形表面我的锦鲤池,我仍然想要一个面积相当水上方的锦鲤,这样他们可以清楚的看到,但是我想简单地运行和流动的水在池附近的面积,我将有一个小瀑布池喂养。使用粗丙烯酸中、硬毛刷子,我刷涟漪到表面的透明塑料,大约在我想要移动水的影响。仔细看看真正的水景,看看水看起来是移动。照片很少显示正确的“形状”的水。
大致当你有你的涟漪,你希望他们设置水面干在无尘的位置。不适用太厚一层丙烯酸介质(或清漆)让你的涟漪,你可以添加更多的(或消除太多)。
颜色模型水面增加深度和运动效果
进一步增加比例模型池的现实主义和水功能你可以添加颜色纹理表面平面的苯乙烯或塑料薄膜。在这张图片中你可以看到一层薄薄的Pebeo Vitrea玻璃油漆一直刷到的部分变形塑料池表面,形成斑驳的水的影响。水的地区需要明确享受下面的锦鲤池中得到更少的颜色比水部分将在瀑布附近。在这种情况下,绿色和蓝色的混合颜色表面上使用。
最现实的影响,利用光层的颜色和应用程序之间的检查,看看你的水表层赞美绿化你做水特性。如果你仍然需要暗区域的水,你可以添加更多的颜色顶部表面给它暗水的效果。您可以选择使用玻璃染色的颜料或标记两侧的透明塑料水面给更大的分层效果,只是检查油漆或标记你使用云不破坏或透明塑料。测试它们在水面的废材料之前应用它们。
测试符合表塑料微型水池水面
虽然您可以继续调整它,你应该检查你的水面的纹理和颜色表与景观的基础模型池。奠定了颜色和纹理的塑料薄膜在景观池基地检查水的深度和纹理出现你想要的。不要惊慌,如果你看不到到你的池你期待的方式。你甚至可以进行一些细微的调整后池表面粘到的位置。
在这一点上你的造型,你应该检查你的池显示光进入水的影响(在顶部轻浅的地区),池似乎由你计划的材料(我模仿你的花园里常见各种混凝土池,到处都是伪装,但双方,只有绿藻生长)。
把平塑料水表面模型的特性
一旦你检查最终水彩和纹理模型的顶部水特性是时候安全的地方。确保所有水功能安全的内容粘和所有的颜料和胶水都干。如果你在泡沫切槽帮你水平表面的水,滑片变形塑料到投币孔里去。胶水任何边缘的顶部表面的水特性的平坦地区泡沫如图所示。如果有必要他们直到胶水干重量。
取决于您所使用的类型的塑料薄膜,你可能想要使用一个更重的胶比你正常工艺PVA胶水把水面。我珠宝类型PVA胶用于池更有弹性和更厚比普通胶水。硅树脂和硅酮胶也会工作,但避免高酸性的。你的游泳池是一个封闭的系统,随着时间的推移,酸性胶可能会导致变色。
景观来掩盖你的边缘板塑料模型水面
当胶水干屏住水表面的地方在你的模型的功能,你可以用你选择的景观材料覆盖暴露的边缘。我使用一个涂胶机胶应用于模拟水的边缘,它符合“银行”,在该地区的景观。然后我可以仔细按一层干咖啡渣,无菌的盆栽土壤干砂或其他材料覆盖塑料池的边缘。
如果你正在与厚板塑料类型(例如有机玻璃),您可能需要使用一个填料混合池的边缘到地形你花制成的泡沫。如果有必要,你可以胶薄层植物的泡沫在泳池边的顶部和周围的景观。如果你必须添加植物的泡沫,确保你用薄层粘合在一起的胶水。否则,你可能很难插入绿化材料(树木、灌木植物)通过干粘合层。
对于大多数的地方我将“种植”景观,我用相同的基本覆盖的边缘池‘地球’后表面颜色我用来准备石膏的应用。这节省了我从植物材料需要工作通过一层粘沙子或土壤。
中可以看到这张照片如何结束的池设计深入,现在已经出现,以及移动水的建议。池是相同的深度在整个模型,油漆和表面技术给一端被更深的影响,流动的水。
调整你的水面板塑料水特性
与模型的水面景观微缩池或流,你可能会注意到表面波纹太明显,地区或池是模糊的观点,需要清晰。你可以把水面回更清晰视图通过添加自流平层丙烯酸清漆或明确丙烯酸层波兰地区的水,你不需要那么多纹理增强水的观点。您还可以添加更多的丙烯酸中为急流创造更重的涟漪,或让涟漪效应模拟项目穿过水面。
添加水溅到模型表面特征
启动标志添加到模型表面水功能由一个清晰的塑料薄膜,表面纹理的您可以删除区域留下一个圆形的波纹。在这个池中,您可以看到一个波纹是由应用少量的水几乎干表面的纹理池。丙烯酸软化的水,这是删除一些纸巾,棉花,但这样萧条与周围的水面线了。您可以实现相同的结果通过建立用刷子把你的水表层留下一个圆形区域没有建立如果你喜欢。用大头针,您可以添加小水滴池周围地区,意味着鱼刚刚下表面或闪过尾巴。
加上流水和瀑布效应模型和池塘水特性
我最喜欢的部分创建模型池和水景添加细节表明自来水。这些更容易创建与艺术家的丙烯酸比任何媒介的商业建模材料。这些特性是我最喜欢的材料焦油凝胶介质。
焦油凝胶介质形式厚,黏稠的字符串时下降画笔到模型表面的处理。让我的小瀑布,我把字符串的焦油凝胶从上面的岩石的顶部边缘池,用牙签划出琴弦接触池表面。瀑布是建立在三个应用程序。我开始与两行焦油凝胶被允许干,岩石的顶部连接池的表面。然后我增加了更多的焦油凝胶水的“拱”从摇滚到池中。最后,我添加了焦油凝胶的石头给我流水主要向池中。这是一个“花园”池,水源是隐藏在一群岩石和植物在花园。
当焦油凝胶完全干我添加了一些磨砂玻璃染色瀑布底部的模仿起泡沫的水的作用。与硅胶干俗气的表面,通常吸引灰尘、焦油凝胶干燥清晰和坚定但仍灵活。它非常适合湿脚印和溢水的影响以及它可以被嘲笑成“冻结时刻”行。
你可以使用这个技术,任何类型的模型水功能,但它是特别有效的类型模型水功能由简单的塑料表所示。更容易比很多化学仿水混合。
向模型添加睡莲和其他植物水表面
如果您愿意,您可以添加小型水厂池的表面模型。最简单的添加是睡莲(教程来了!)。尽管睡莲从茎增长,他们更喜欢在静水,从上面茎不容易看到。睡莲的叶子,花粘在边缘,可以放在顶部表面池在静水的地区,在那里他们可以是非常现实的。睡莲和其他表面的植物也是一个好办法伪装池中的任何缺陷的表面。明亮的颜色可以创建焦点,关注隐藏细节,喜欢这张照片的锦鲤上升到表面。
向模型添加小完成细节水特性来完成动作
计划是一切,当然,我敢肯定你们中的很多人都想知道为什么我池塘的锦鲤面临离开我迷人的瀑布特性。了解现实生活的细节帮助使它现实当你创建一个小型的版本。锦鲤非常善于交际,但是往往会隐藏到一种食物来源出现在他们突然变得非常活跃。展示我的小鲤鱼,我希望他们来到池的表面,所以我需要创建一个喂养场景或他们只会出现静态的,温和的有趣,但没有我爱的现实主义。我希望能够把锦鲤,瀑布,和鱼支线,所以面临的锦鲤需要源人将出现的地方。
我添加了一些鱼食的颗粒由不熔化的碎片压花粉给锦鲤出现上升到表面的借口。压花附近的小滴焦油凝胶颗粒使它看起来像食物刚刚坠入了池塘。
试图制定一个视图与某种类型的动作当你在微型镜头使用动物或移动的特性。您可以创建一个更少的静态场景的规划。
模型锦鲤池塘准备安装在娃娃家花园场景
这里有一个完成的锦鲤池,准备最后的美化成一个玩偶之家的场景。娃娃站在池塘里,你可以看到所有的细节我想让观众注意,以及为什么锦鲤的远端设置池背对观众。我想让观众看到被喂鱼,而不是注意后面的娃娃喂它们。
在这个视图中,您还可以看到三种不同类型的景观材料的影响周围的边缘池。鹦鹉砂砾或碎石使路径,一个有用的细砾石表面细木屑混合(需要使用两种颜色,模仿的影响树皮)可以创建树皮通路或真正的土壤粘在花卉泡沫表面可以给修剪花圃的效果。
花制成的泡沫,这池塘里可以设置成一个更大的泡沫制成的风景,也可以被设置为“提高”床上在花园的一个角落里,融入更多比特的风景花卉泡沫和石子。