简单的壳针钩针镶边自由模式

看看如何一个简单的针添加一个很好的触摸到任何项目

钩针壳边

云杉/凯瑟琳·维西罗

你的钩针项目的边缘是真正让他们脱颖而出。如果没有镶边,一件衣服可能很漂亮,但看起来不会很光滑。只需在项目结束时添加一行特殊针脚,你的钩针就可以从“好”到“哇!”即使是一个简单的单钩边也能让你的作品看起来更完美。然而,更先进的针脚将更加突出,是一个很好的工具,在你的钩针工具箱。

壳针这是一个很好的例子,你可以快速添加到你的项目,给他们额外的特别的东西,使他们看起来壮观。这种壳针是使用双钩针,由链空间和滑动针分开;这些都是简单的针脚,初学者可以自信地解决。

一个类似的变体是v针钩针外壳,其中有两组dc,由ch-1空间分隔,以创建v形针形状。

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现在看:如何钩针一个简单的壳针

  • 01 06

    什么时候选择一个贝壳缝合边缘

    钩针壳针边

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    钩针壳针是一个非常通用的边。您可以将其添加为项目底部的单行;比如,把它挂在钩针衬衫的底部,或者挂在钩针枕套的一侧,看起来就很棒。钩针壳针也伟大时,添加到一个项目的顶部和底部;围巾用这种方法完成后,毯子变得更加独特。当然,你也可以在项目的整个边界上使用这一行边。

    钩针项目大小

    这种钩针边设计用于6 + 1的倍数项目(例如,31针或61针)。也就是说,你可以稍微调整一下边缘,使其适应其他项目;本教程的最后将讨论这个选项。

  • 02 06

    选择你的钩针镶边材料

    钩针编边用纱线

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    你可以用钩针编织你的镶边你想要的,虽然它是最常见的使用相同类型的纱线的边缘,你已经用在你的项目的其余部分。如果你想要一个微妙的外观,使用与项目本身相同的颜色的边缘。如果你想要一个更流行的设计,试试互补色。使用同样大小的钩针钩你的边缘,为您的项目的其余部分。

  • 03 06

    加入用于壳缝边的纱线

    加入用于钩编边的纱线

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    用同样的纱线开始镶边

    如果你打算用相同的纱线(包括相同的颜色)来创建你的钩针镶边,作为你的钩针项目的最后一排,那么你所需要做的就是完成你的项目,转动工作,并在第一行的第一针钩针打结。

    用新纱开始镶边

    如果你要使用与主项目颜色不同的颜色,那么你需要完成项目(如果你愿意的话,此时可以在两端编织),并准备加入新的纱线。你将在作品的右上角加入你的纱线(假设是右手钩针编织)。为了把纱线连接起来,做一个滑结在钩针钩上钩边的颜色,然后滑针入第一行的第一针。

  • 04 06

    第一个用于镶边的钩针壳

    贝壳针钩针镶边

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    现在,你已经创造了你的第一个滑针,是时候创造你的第一个钩针壳。

    跳过接下来的两针。

    你将在下一(第三)针中工作以下所有内容:

    • 直流,通道1
    • 重复3次
    • 直流

    (换句话说,你将有五个直流针,每个针之间相隔一个ch 1,都在同一个空间内工作)。

    跳过接下来的两针,把针滑进下面的(第三)针。

    继续下面6项中的第5项。
  • 05 06

    继续钩针编织贝壳横跨行

    钩针壳边

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    然后你所需要做的就是继续在这一行中编织贝壳,重复上面的步骤4,直到到达这一行的末尾。你将结束在最后一针滑针。

    如果你只把这个边加到一行,那么你将结束并在两端编织。如果你在另一边(作品的顶部或底部)添加边,那么你只需旋转作品,在(新)右上角用滑结连接纱线,并在第二行重复壳针。

  • 06 06

    钩针壳针周围的角落和欺骗计数

    滑针钩针壳边

    云杉/凯瑟琳·维西罗

    在拐角处钩针编织

    如果你想在整个项目(如餐垫或毯子)周围添加贝壳缝合边缘,那么你需要知道当你到达角落时该怎么做。这很容易。在这排的最后一针后,链一个以调整角落。然后在新的一面缝第一针。继续正常工作模式到下一个角落。仔细检查,确保一边的壳数与另一边的壳数相同。

    欺骗伯爵

    如果你是幸运的(或者你计划的一切完美),那么项目的一面将是6 + 1的倍数,你的壳针将完美地适合每一面。但如果不是这样,也不用担心。如果计数有点差,你可以稍微欺骗一下你的壳针。有两种方法可以做到这一点。

    1. 改变行中心.在这一行的中心是一个滑针,跳过2,壳,跳过2,跳针.您可以通过在每个shell之前和之后跳过少于或多于2来调整这里的计数。例如:滑迹,跳过1,壳,跳过1,滑迹。如果你必须跳过更多(而不是更少)才能获得正确的计数,那么你就需要添加链空间。例如:滑动针,第1步,跳过3步,外壳,第1步,跳过3步,滑动针。
    2. 边角处打针.另一个(更简单的)选择是在每行的开始和结束处添加额外的滑动针,以在中间获得正确的针数,从而创建6 + 1的倍数。例如,如果你有一排33针,在该行的开始和结束处添加一个滑动针(除了那些已经存在的图案)将给你一个31(33减去2滑动针)的计数,这是6 + 1的倍数。